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속성 상성, 데미지 계산 공식, 전투 메커닉
| 공격 \ 방어 | 불 | 물 | 자연 | 빛 | 어둠 |
|---|---|---|---|---|---|
| 불 | 1x | 0.5x | 2x | 1x | 1x |
| 물 | 2x | 1x | 0.5x | 1x | 1x |
| 자연 | 0.5x | 2x | 1x | 1x | 1x |
| 빛 | 1x | 1x | 1x | 1x | 1.5x |
| 어둠 | 1x | 1x | 1x | 1.5x | 1x |
기본 데미지 = 공격력 x 스킬 배율일반 공격의 배율은 1.0x. 스킬마다 고유 배율이 적용됩니다.
속성 데미지 = 기본 데미지 x 속성 배율공격자의 속성과 방어자의 속성에 따라 배율이 결정됩니다. 유리: 1.3~1.5x, 불리: 0.5~0.7x
크리티컬 데미지 = 데미지 x 2.0크리티컬 확률은 PRD(Pseudo-Random Distribution) 방식으로 적용됩니다. 연속 미발동 시 확률이 점진적으로 증가하여 확률적 공정성을 보장합니다.
최종 데미지 = 데미지 x (k / (k + 방어력))k = 100. 방어력 100이면 데미지 50% 감소, 방어력 200이면 33% 감소. 방어력이 높아질수록 감소율의 증가폭이 줄어듭니다.
최종 데미지 = 계산된 데미지 x (0.95 ~ 1.05)최종 데미지에 0.95~1.05 사이의 랜덤 편차가 적용됩니다.
최종 데미지 = max(1, 계산 결과)어떤 상황에서도 최소 1의 데미지는 보장됩니다.
공격, 스킬, 방어, 아이템, 도망 중 선택합니다.
플레이어와 몬스터의 속도를 비교하여 선공을 결정합니다.
위의 공식에 따라 데미지를 계산합니다.
스턴, 도트 데미지, 버프, 디버프 등 스킬 효과가 적용됩니다.
HP가 0이 되면 전투가 종료됩니다. 승리 시 보상을 획득합니다.
방어 행동을 선택하면 해당 턴에 받는 데미지가 감소합니다. 방어는 전략적으로 사용하면 높은 데미지를 가진 보스전에서 효과적입니다.