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속성 상성, 데미지 계산 공식, 전투 메커닉
| 공격 \ 방어 | 화염 | 심해 | 자연 | 빛 | 어둠 |
|---|---|---|---|---|---|
| 화염 | 1x | 0.7x | 1.5x | 1x | 1x |
| 심해 | 1.5x | 1x | 0.7x | 1x | 1x |
| 자연 | 0.7x | 1.5x | 1x | 1x | 1x |
| 빛 | 1x | 1x | 1x | 1x | 1.5x |
| 어둠 | 1x | 1x | 1x | 1.5x | 1x |
공격력과 스킬에 따라 데미지가 결정됩니다일반 공격과 스킬은 각각 다른 위력을 가지며, 공격력이 높을수록 더 큰 피해를 줍니다.
속성 상성에 따라 데미지가 증감합니다유리한 속성으로 공격하면 더 큰 피해를, 불리한 속성이면 줄어든 피해를 줍니다. 위의 속성 상성표를 참고하세요.
일정 확률로 크리티컬 히트가 발생합니다크리티컬이 발생하면 데미지가 크게 증가합니다. 연속으로 발동하지 않더라도, 확률적으로 공정하게 설계되어 있습니다.
방어력이 높을수록 받는 피해가 줄어듭니다방어력이 높아질수록 데미지 감소 효과가 있지만, 무한히 쌓을수록 효율은 점차 줄어듭니다.
어떤 상황에서도 최소한의 피해는 보장됩니다아무리 방어력이 높아도, 공격이 완전히 무효화되지는 않습니다.
공격, 스킬, 방어, 아이템, 도망 중 선택합니다.
플레이어와 몬스터의 속도를 비교하여 선공을 결정합니다.
위의 공식에 따라 데미지를 계산합니다.
스턴, 도트 데미지, 버프, 디버프 등 스킬 효과가 적용됩니다.
HP가 0이 되면 전투가 종료됩니다. 승리 시 보상을 획득합니다.
일부 몬스터는 물리 공격에 저항합니다. 무속성 물리 공격의 피해가 크게 줄어들 수 있습니다.
적용 조건: 무속성 물리 공격 (INT 스케일링이 아닌 무기 + 속성 없음)
우회 방법: 속성 무기를 장착하거나, 마법 스킬(INT 스케일링)을 사용하면 물리저항을 무시할 수 있습니다.
Lv.30 이상 구간에서 물리저항을 가진 몬스터가 등장합니다. 속성 무기나 마법을 활용하는 빌드 다양성이 중요해집니다.
방어 행동을 선택하면 해당 턴에 받는 데미지가 감소합니다. 방어는 전략적으로 사용하면 높은 데미지를 가진 보스전에서 효과적입니다.